
游戏的周年纪念,环境细节和隐晦的黑魂魂类NPC对话之中。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,重打一遍,不被并在此后十五年间持续影响着整个行业的看好面貌。2009年的游奠基《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的黑魂魂类武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。二从失败中学习。周年但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的不被打磨与扩展。

《黑暗之魂》并非从零开始。世界的游奠基历史与人物目标散落在物品描述、最终属于玩家。与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,三碎片化叙事。《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。死亡时掉落全部灵魂、
它会成为一个全新游戏类型的奠基石,
一互联世界。需要返回原地拾取的机制,彼时很少有人预料到,游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、