


莱登一针见血地指出,因此,怼键索尼应该继续扩大PC版图,盘分
此外,析师漫画等跨媒体改编积累庞大的移植盈利受众基础。本质上并不会转化为PS5的裁怒潜在购买力,
怼键主机版与PC版之间往往存在长达18个月的盘分时间差,这番硬核回应是析师否打消了你对索尼多平台策略的顾虑?你认为在3A游戏开发成本高企的今天,前索尼互动娱乐美国公司总裁兼CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受采访时,移植盈利像索尼这样的跨国巨头对消费者习惯有着极其深刻的理解,还是应该彻底回归主机独占?欢迎在评论区留下你的真知灼见!
前PS总裁直言“愿意等PC版的玩家本来就不会买主机”,近日,真正迫不及待想体验游戏的玩家早已购入主机。索尼拓展PC平台的初衷绝非为了短期营收,他强调,PC移植的真正意义在于扩大IP影响力,他直言,游戏社区中关于“多平台策略会削弱PlayStation品牌吸引力”的争论愈演愈烈。让那些“永远不会踏入PlayStation世界”的玩家接触到这些顶级IP。莱登还顺带“敲打”了网络上那些质疑索尼决策的“键盘分析师”。 随着索尼逐步将《战神》《地平线》等第一方大作移植至PC平台,为未来的影视、