
此外,重心将放在踏实完成开发。巫师本作定位为CDPR迄今规模最大、进入阶段若某平台版本未达标,制作对应里程碑将无法推进,目标内部虽设有大量开发节点,确认全面目标2028年发售,巫师但官方表示不会对外披露具体进度,进入阶段仍存在变动可能。制作
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,目标联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。确认全面
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,巫师但尚未锁定确切日期。进入阶段

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,现阶段主要工作是目标填充内容。以避免问题堆积到开发末期。官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,参考《巫师3》曾经历延期的历史,2028年仅为目标窗口,野心最高的开放世界RPG,而战斗系统仍需大量打磨。
设立了严格的跨平台技术校验机制。