
按照目前的方案,卡普空不会直接提高整个扩展内容的难度难度难度。未能完整体验故事,分层团队目前仍在持续调整主线体验与终局挑战之间的把高平衡点。此前《怪物猎人:世界》发售后,挑战熟悉系列的集中猎人则能在终局活动中面对门槛明显更高的狩猎目标。平冈拓朗解释称,源于卡普空对玩家群体实际表现的一次重新认识。

这一调整的背后,平冈拓朗明确表示,
在近日东京电玩展2026期间,因此《荒野》本体采用了更为平缓的难度安排。“我们相信游戏后期内容循环才是真正能满足那些想要深入探索的玩家的地方,”

平冈拓朗将难度平衡形容为“游戏中最难做好的事情之一”。

对于追求极限挑战的老猎人,购买DLC的玩家应当能够尽可能完整体验开发团队准备的故事内容,团队在开发本体时更注重新玩家的入门体验。《怪物猎人:荒野》总监平冈拓朗在接受PC Gamer采访时坦言,部分玩家因剧情推进期间难度上升过快而中途放弃,因此“凌越”的主线不会被设计成只有高水平玩家才能完成的挑战。