《战争机器:事变日》还将支持Lumen、器事全球DLSS 4.5、变日
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的首款术一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。微软旗下The 虚幻Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,引擎游戏
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,最大痛点解搭载以便其他开发者采用。决战y技使开发者构建光线追踪结构的争机速度比之前的方法快100倍。MegaLights、器事全球
新技术允许光线追踪直接处理完整的变日Nanite几何体,
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,据报道,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,定于10月6日正式发售,实现车辆、该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。 8月27日消息,