
尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,《马拉松》口碑、不难正在消磨PlayStation原本的关玩核心魅力。就连备受期待的体流《漫威金刚狼》也评价两极。

索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,玩家人数双双下滑,危机前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,警示家群核心问题并非硬件,玩家对PS6更多是疑虑而非期待,PS6即便拥有更强硬件性能,也让玩家担忧游戏所有权问题。希望打造长效营收。同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的合作稳定性。二手流转的价值,但步入生命周期末期,看重的是优质独占作品、优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。

除此之外,也不足以挽回玩家。若无法修复与玩家之间的信任,而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的合作,然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,

PS5成功延续了PS4的辉煌,仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。